ゲーム開発

カメラの角度の同期・発砲処理(UE5のfps制作#2)

ue5で発砲処理を制作、カメラの角度を同期しました。
ゲーム開発

マルチプレイヤーでテストプレイしたときに最初に出るエラー(UE5のfps制作#1)

unreal engineで行う、fpsの個人ゲーム開発の記録、進捗発表です。そのうちバグとかおもろい機能とか紹介します。"Not enough login credentials to launch all PIE instances, change editor settings""Blueprint Runtime Error: "Accessed None trying to read property CallFunc_GetLocalPlayerSubSystemFromPlayerController_ReturnValue". Node: AddMappingContext Graph: EventGraph Function: Execute Ubergraph ノード名"
ゲーム開発

Unreal Engineでfpsゲームを作ってみる(UE5のfps制作#0)

unreal engineで行う、fpsの個人ゲーム開発の記録、進捗発表です。そのうちバグとかおもろい機能とか紹介します。
世界史

超ざっくりとした世界史の流れ、説明

共通テスト対策や世界史の流れを理解するためのブログです。縦と横のつながりを知ることで世界史をもっと理解しやすくなるように書いています。