こんにちは、わたさんです。最近、人生で初めてブログ?というものを投稿しました。世界史を解説した記事です。のですが、最初の投稿から早一か月半。何も更新していません。そのうち更新します!
なにやってんねん
サーバーレンタル代、1100円/1か月かかるのに……
さて何はともあれ、このシリーズ投稿では、UE5で作り始めたfpsの制作成果やそこで出たバグについてメモりたいと思います。
いろいろと飽き性なので進捗状況上げて、記録取っとかないと続けられる気がしないんです。
ちなみにUE5とはフォートナイトやPUBG、Valorantのような売れてるゲームの制作に使用されてるゲームエンジンです。本名はunreal engine 5。
今回は最初の記事なので、「こんな風にしたいなー」とか「どうやって作ろうかなー」というところについて書きます。
現状決まっていること
作り始めるに向けて、ジャンルや雰囲気、オリジナリティなどいろいろ考えているのですが、まだあやふやなところも多いです。
なのでとりあえず、キャラクターの挙動周りを作りながら、考えようと思います。
今決まっている所は以下の通りです。
ほんとうはここが面白い! っていうオリジナリティのとこから書きたいけど、決まってないから欠けないのです……TT。
ゲーム性
- スキルあり
- キャラクターによって能力が違う
- valorantのようなロールあり
- 4対4で対戦(valoみたいに1試合10人集められる気がしないけど、3対3の6人だと少ない)
- 運要素少なめ
- エリア取りを大事にしたい
- マルチプレイヤー
ロコモーション関連
- キャラクターの移動速度速め(apex > valo)
- ダッシュ、走り、歩き、しゃがみ、匍匐(ダッシュは消すかも)
- リーンなし、スライディングはスキルとして使うかも(ネオンやん)
- 武器はメイン武器とサブ武器、ナイフだけ(メイン二本は考え中)
- ジャンプ力高め
- SRはショットガン
- スキルは2つ+ウルト
マップ
- 直径100mくらいの円に入るサイズを想定(valoのアセントを勝手に70m四方と予想した場合)
- 自然地形多め(PUBGが大好きなのです)
- 最適化云々とか分からなくて、高画質なテクスチャ使うと死にそうなのでアニメ調になると予想
作者はpubg(の観戦)好きなのでpubgのようにスモーク炊いて、自然の地形を利用して、自陣のエリアを広げるということを重要視したゲームにしたいです。
ブルーゾーンに飲まれそうなチームがスモークロード作って、稜線ギリギリで頭一個のファイトするのを観るのが大好きなんです!

今はまだUE5で空のプロジェクトを作成したばかりなので、週1、2回くらいその進捗を上げたいと思っています。
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